世界熱門:暴雪“電子骨灰盒”上線,但解決不了暴雪的根本問題
去年11月,暴雪宣稱因與網易合作到期,將暫停在中國大陸市場的大部分暴雪游戲服務,包括《爐石傳說》《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神III》等眾多經典游戲。毫無疑問,暴雪這一聲明會對國內游戲市場帶來極大的沖擊。而事實也確實如此,網易暴雪終止合作這一消息也迅速成為了游戲玩家的討論熱點。當時的評論風向大致上也處于一邊倒的情況:大家一起聲討網易。
(資料圖片)
但隨著越來越多雙方終止合作的詳情浮出水面,大家討論的風向逐漸開始向網易偏移,認為是暴雪“吃相太難看”導致了此次的到期不續約。而隨著暴雪在國內“大限將至”,不少玩家也發現了此次不續約背后真正的矛盾:我們的存檔該怎么辦?
圖片來源:https://www.wowchina.com
可能是考慮到玩家需要一個情緒宣泄的窗口,暴雪在隨后的聲明中表示“將推出進度導出服務”:玩家可以將當前的游戲存檔下載到本地進行加密保存,等后續開服可以重新上傳繼承存檔。這一功能也被玩家戲稱為“電子骨灰盒”。
但不知道為什么,暴雪這個“電子骨灰盒”并不對所有玩家開放。2023年1月18日,“電子骨灰盒”正式上線。根據暴雪的公告,“電子骨灰盒”似乎僅為魔獸世界國服提供。盡管暴雪尚未正式否認《爐石傳說》《守望先鋒:歸來》等游戲會不會在接下來幾天上線存檔下載服務,但單從今天一天的討論來看,“電子骨灰盒”很有可能不會在其他游戲中提供。
換句話說,“電子骨灰盒”很有可能是魔獸玩家的專屬特權。
“骨灰”都揚了
雖然說“存檔下載服務”目前僅對《魔獸》玩家提供,但《爐石》和《守望》玩家們也不要太傷心。根據網易的公告,該游戲進度存檔功能為暴雪單方面提出并開發上線的功能,未經網易方面測試、使用,可能存在未知安全隱患。若因此功能造成玩家虛擬財產損失或無法游戲,暴雪方面應承擔全部責任。
而事實上這項趕鴨子上架的功能也確實出了不少問題:為了保證游戲存檔的唯一性,在玩家導出本地存檔后,與之對應的在線存檔會被鎖定,無法繼續使用,客服無法解除此操作。這么做的本意是可以理解的,畢竟魔獸是一個線上游戲,在線上游戲中引入存檔導出很可能會出現“物品復制”的漏洞。
但在實際操作上,暴雪這一單方面上線、未經網易測試的功能也不出意外地出了意外。在NGA上有不少玩家反應“自己存檔導出后無法下載,且線上存檔也無法使用”。盡管有玩家表示重復多嘗試幾次就能正確下載存檔文件,但依舊有玩家表示無法下載,認為“暴雪把骨灰都揚了”。
圖片來源:魔獸世界
此外,所謂“電子骨灰盒”其實只能保存該賬號的游戲進度。如果大家有玩過那些電腦游戲主機“共享進度”的游戲,應該知道“共享進度”往往只會共享最基本的角色數據。以同樣是動視暴雪推出的《使命召喚》系列為例,“進度共享”只會共享不同平臺的任務和解鎖進度,由于不同平臺的內購分成不同,PC端并不能直接使用在游戲主機端購買的DLC等增值付費物品。
盡管《魔獸》的轉移情況還不得而知,但就算暴雪未來真的找到了下一個“接盤俠”,新的代理商還承不承認網易代理時期玩家付給網易的錢呢?
更何況《電子骨灰盒》只保存玩家進度,真正重要的好友體系暴雪卻只字未提。換句話說,所謂“電子骨灰盒”只不過是暴雪當前的無奈之舉,無法解決暴雪真正的問題。
“骨灰盒”解決不了暴雪的核心問題
在小雷看來,暴雪真正需要解決的,是在中國市場中競爭力與市場姿態之間的矛盾。簡單來說就是“暴雪游戲已經不是以前的樣子了,但暴雪還以為自己可以在中國市場橫著走”。但實際上暴雪,早已不再是從前那個“暴雪出品,必為精品”的暴雪,《守望先鋒》可以說是這家游戲公司最后的輝煌:
《守望先鋒》過高的初期營收讓暴雪錯誤估計了這款游戲的熱度,按照當時的預計,《守望先鋒》至少可以作為一個電競項目,依靠廣大的玩家群體進行長期運營。但在PUBG類游戲崛起后,《守望》玩家被大幅分流。
再加上《守望》本身在游戲走向和運營方面的不用心,《守望先鋒》的玩家流失速度可以說創下了暴雪新紀錄。過于強調電競元素,犧牲普通玩家體驗的特點也讓該游戲的續作《守望先鋒:歸來》繼續遇冷,無法在一系列更出彩的作品中守住本就為數不多的玩家。
圖片來源:守望先鋒:歸來
財報信息顯示,2021年網易凈營收876億元,其中游戲業務凈營收628億元。2021年動視暴雪的總營收為88.03億美元(約合人民幣628億元),很巧合的數字,不過考慮到2021年的匯率,嚴格來說網易游戲營收高于整個動視暴雪,沒錯,是整個動視暴雪。
更重要的是,暴雪的主要吸金工具《暗黑破壞神:不朽》是與網易聯合研發的手游,且該游戲大約一半營收來自中國市場。即使暴雪不再授權給網易,該游戲依然不會停服,網易照樣可以從這款游戲中抽取利潤。
在過去十四年時間里,網易與暴雪的關系從甜蜜到冷淡,與后者在游戲領域的經營模式有密不可分的關系。2009年,網易代理的《魔獸世界》正式開服,在當年的三季度財報中拿下7.7億元收入,這些收入幾乎都來自這款游戲;隨后,雙方的合作越來越緊密,《暗黑破壞神Ⅲ》《爐石傳說》《守望先鋒》,幾乎重磅游戲都交由網易運營。
可惜的是,在《守望先鋒》之后,暴雪一直拿不出像樣的作品,這也導致舊款游戲承擔的營收壓力越來越大,運營模式也變得越來越不重視玩家們的體驗,玩家流失嚴重,開啟了一個惡性循環。
Mejores Apuestas數據顯示,暴雪2018年~2020年丟失1200萬月活玩家,游戲直播收視率下降75%,暴雪旗下的游戲儼然成了一灘死水。一邊是“茍延殘喘”的暴雪,一邊是極為珍貴的游戲版號,國內游戲廠商有什么理由放棄手機市場的大蛋糕,去接盤無人問津的暴雪游戲呢?
總結
暴雪“離開中國”雖然有些唏噓,但說到底這也是暴雪一意孤行的直接結果。中國是當之無愧的全球最大游戲市場,幾乎所有游戲公司都擠破了頭想要進入中國。為了博得中國人的好感,Sloclap特地開發了游戲《師傅》,《賽博朋克2077》更是為中國開發了直播模式,為的就是能在中國市場分一杯羹。
圖片來源:魔獸世界
從暴雪這幾天的表現來看,暴雪似乎并不準備改掉傲慢的本性,仍舊一意孤行。照這樣的節奏,暴雪不要說在6個月內找到“接盤俠”了,就連能不能在國內堅持6個月都需要打上一個問號。
帶著美國公司與生俱來的傲慢,暴雪即將“體面”地為自己的中國之旅畫上句號。但如果暴雪“不打算體面”,相信國內游戲市場會積極地給暴雪好好“上一課”。
責任編輯:hnmd004
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