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每日動態!Meta、微軟等科技巨頭成立元宇宙標準論壇,但沒有蘋果

2022-06-23 09:34:54來源:36氪

著手解決互操作性問題。

神譯局是36氪旗下編譯團隊,關注科技、商業、職場、生活等領域,重點介紹國外的新技術、新觀點、新風向。

編者按:元宇宙的概念曾經火爆了一陣子。但是火爆過后,這個行業必須面對一些骨感的現實。其中就包括如何讓化身、虛擬財產跨不同的元宇宙共存的問題,也就是互操作性的問題。隨著元宇宙標準論壇的成立,業界邁出了解決這個問題的第一步。文章來自編譯。

元宇宙標準論壇


(資料圖片)

互操作性,或者缺乏互操作性,這是新興的元宇宙行業的一個關鍵問題。 現在 Khronos Group 這個組織打算解決這個問題,手段是一個新的叫做元宇宙標準論壇(The Metaverse Standards Forum)的開放標準討論論壇。今天,這個論壇正式成立了。組織的成員包括 3D 互聯網的大部分主流玩家代表,包括英偉達(Nvidia) 、Meta、Epic Games、Unity、微軟以及萬維網聯盟(W3C)。有趣的是,成員里并沒有包含蘋果公司。

在今天發布通告之前,我曾與 Khronos 總裁兼負責英偉達開發者生態體系的副總裁 Neil Trevett 做過交流。 Trevett 自 2001 年以來一直擔任Khronos的總裁,此前曾在 1997 年至 2005 年期間領導過 Web3D 聯盟(Web3D Consortium)。

在開始介紹與 Trevett 的討論之前,首先簡要介紹一下 Khronos 的一些背景知識。這是一個行業聯盟,成立于 2000 年,致力于為“3D 圖形、增強和虛擬現實、并行編程、視覺加速與機器學習”開發底層 API。 Khronos 聲稱,自己已經為開放元宇宙技術做出了努力,比如建立和維護 glTF 就是其中的體現。glTF 是一種用于 3D 圖形的文件格式,該組織稱這是“3D 版的 JPEG”。 WebGL(Web Graphics Library)也是由 Khronos 開發的,這是一個在瀏覽器呈現 2D 和 3D 對象的 JavaScript API。

解決近期的互操作性問題

Trevett 告訴我, Khronos 之所以開始對元宇宙表現出興趣,是因為“在‘元宇宙’成為熱詞之前,我們所制定的很多標準——在很多情況下,我們開發了很多年的標準,其實與元宇宙是直接相關的。用于原生 app 和 Web 的 3D API、用于 AR 和 VR 的 OpenXR,還有我們制定的各種文件格式,元宇宙社區全都有直接的用例。”

元宇宙“將是網絡連接性與網絡的某種進化的混合體,再加上空間計算。”

——Khronos 總裁 Neil Trevett

根據 Trevett 的說法,這個新論壇不會關注那些哲學之爭,比如 10 到 20 年后的虛擬世界將是什么樣。不過,他認為元宇宙“將是網絡連接性與網絡的某種進化的混合體,再加上空間計算。”他補充說,空間計算這個詞的含義很寬泛,但此處指的是“對現實世界進行 3D 建模,尤其是通過增強現實和虛擬現實進行的交互。”

Trevett 表示:“所有這些如何結合到一起?說實話,沒人知道。不過這沒關系。就論壇的目的而言,其實我們也不需要知道。我們關心的是解決近期明確的互操作性問題。”

Trevett 指出,互聯網已經有了多個標準組織,當然也包括制定網絡標準的W3C。至于還在不斷發展的元宇宙,MSF(元宇宙標準論壇)打算為其中的協調工作提供幫助。他說: “我們會把標準組織集中到一起,進行相互協調,但也會與打算采用我們標準的行業保持良好的密切關系。”

MSF的部分成員,資料來源: Khronos集團

作為 Web 演進的下一步的元宇宙

2022 年我在研究和報道元宇宙技術棧時,心中的頭號問題一直是這個:在實現如此眾多的論壇成員公司宣稱要提供的“互操作性”方面,web 將發揮什么樣的作用?Meta 和 微軟等公司因為 web 而成為了成功的平臺,但 Epic Games 和 Unity 等公司的業務主要是建立在非 web 的技術之上。那么 MSF 是不是把 web 看作是元宇宙的基礎平臺呢?

Trevett 回答道:“重新發明與 web 完全脫節的東西在我看來毫無意義。Web的普及度已經很高了,功能也已經如此的豐富。Web 不是我說了算,但你得發展已有的東西,而不是試圖另起爐灶,這種做法似乎才是合理的。”

因此,MSF 的心態是把元宇宙看作是 web 的演進。話雖如此,但 Trevett 也指出,“空間化的 web”需要“新的協議和新的資產格式”。他補充道,就像我們用 HTML 來描述 2D 網頁一樣,“我們也需要 3D 圖形的等價物,以及在連接的意義上可以與 3D 圖形交互的所有方式。”

Khronos 把元宇宙標準論壇看作是“USD 與 glTF 兩個行業標準之間一個可能的合作機會”。USD 與 gITF 目前是兩個獨立的開放標準。

然后我又提出了 3D 資產的互操作性,尤其是虛擬化身的互操作性問題。在最近的一篇專欄文章里,我提到了有一批獨立開發人員與初創公司在嘗試解決互操作性的問題,他們利用了 glTF 與 VRM(基于 glTF 構建的 3D 化身標準)等技術開發他們自己的開放元宇宙版本。其目的是,希望有朝一日能夠利用某種鏈接機制(或“門戶”),輕松地從一個虛擬世界跳轉到另一個虛擬世界。比方說,從 Meta 未來的平臺跳轉到英偉達的 Omniverse。我問 Trevett,作為愿景,他是否認為這個對元宇宙來說比較現實?

他回答道:“我認為這是個值得追求的目標。每個人都意識到了這個問題解決起來的難度。但如果我們呆在原地不動的話,就永遠也到不了那里。”

Trevett 認為,一致性和持久性是建立化身標準的兩個關鍵概念。

“關于元宇宙,有這么一種占主導的普遍心態,那就是個人身份既可以從隱私和數據的角度來看,也可以從化身及外貌的角度來看——在元宇宙的各個不同宇宙,你可以選擇用同一個角色。這是大家都在追求的一個頗為普遍的目標。關于元宇宙,還有一個關鍵詞是持久性。你把東西放在虛擬世界里,兩周后你再回來,那東西還在那里。”

不過,Trevett 再次警告說,要想實現目標,過程將會是“達爾文式主義”。在元宇宙標準論壇的指導下,元宇宙的互操作性也將不斷演進。

不只是又一個標準組織

Trevett 說這個新組織是“一個位于標準組織之上的討論論壇”。具體的標準化工作仍將由現有的小組(比如 Khronos )來完成。他說,新論壇“對所有人開放,我們歡迎任何組織的加入,不用付費,沒有保密協議,也沒有知識產權框架。”

資料來源: Khronos Group

雖說 MSF 不是標準機構,但它確實希望能幫助解決元宇宙行業的互操作性難題。為了方便解釋這個難題, Trevett 打了一個所有開發者都熟悉的比方:積木。

他說:“我想說的是,我們是在砌磚,互操作性的磚塊。我們現在還不會設計或建造大教堂。因為我們不大清楚大教堂會是什么樣子的,但我們知道,不管是什么樣子的教堂都需要磚塊。因此,我們可以在短期內做到這一點,并通過黑客馬拉松和互操作性項目等方式加速這一過程。”

譯者:boxi。

關鍵詞: 互操作性 虛擬世界 標準組織

責任編輯:hnmd004

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